彩神APP争霸8III计划_彩神APP争霸8III计划官网_《控制》评测:超自然悬疑与爽快射击的结合

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  前言

  《控制(Control)》是芬兰游戏开发商Remedy的动作游戏新作。

  游戏叙事是Remedy的强项,而动作表现更是Remedy的长处。从《马克思佩恩》到《量子破碎》,Remedy总是在讲好三个 多故事的一块儿,也让玩家要能体验到射爆的爽快。

《控制》

  《控制》在画面和剧情设定上与前作《量子破碎》略有例如 ,两者那末围绕着超自然力量展开,或者都具有悬疑帕累托图。

  不过在《量子破碎》中,官方在每个关卡的前后都安排了相当长的剧情演出,其体量不亚于一部电视剧,虽说剧情谜团颇多,但玩家总能明白游戏讲了三个 多哪些故事。

  而在《控制》中,Remedy反其道而行之,让游戏有了与前作完整不同的体验。

  极其神秘的剧情设定

  《控制》的剧情开头动画不须长,也不 有几个意义不明的镜头切换,换成几句完整听不懂的台词。玩家莫名其妙的跟随女主来到了三个 多大楼里,又在迷茫的探索中遇到了一位神秘的洁净间工。

在一段看不懂的CG后后 玩家就直接进入了游戏

  游戏设计是在玩家听完洁净间工指示后后就往前走,但当笔者看得人看往回走会地处哪些事情时,却又发现后后走过来的路变成了一堵毫无违和感的墙壁,惊讶之余也那末一头雾水的按照主线剧情线路继续前进。

  整个游戏的开头是非常让他感到迷惑的,初见的玩家后会产生有几个问题:“我扮演的人究竟是谁?你这种 楼是个哪些?女主的目的又是哪些?”

  玩家的问题许多,但游戏中的角色却像哪些都懂一样,或者每次与NPC的对话,总能外理玩家对于剧情中的许多问题,却又带来了另一大堆问题。

  对于想快速通关、直通主线的玩家来说,本作的游戏流程是相当痛苦的,机会会总是到通关也会搞不懂游戏剧情到底说了些哪些。

对话之中玩家所能了解到的信息不仅少还很模糊

  本作对于剧情的描写十分的碎片化,哪些碎片化的信息作为文件、录像、录音、纸条等分布在游戏世界的各个地方。

  我我觉得整个游戏的场景那末三个 多控制局大楼,但这栋楼机会非自然力量不断的在改变地形,许多玩家在探索的过程中那末非常仔细,要能收集全哪些碎片化的剧情道具。

  碎片化的剧情,对于只想用超能力射爆的玩家不须友好,但这并那末说游戏的剧情不好。事实上本作剧情的精彩程度,不须亚于Remedy后后任何一款作品,或者游戏中的各种设定那末相当有趣,值得反复琢磨的。

  甚至对于许多SCP话题相关的爱好者来说,本作的剧情是相当具有看点的。

与SCP例如 的设定

  类银河城的半开放式世界

  游戏剧情地处在控制局大楼中,玩家所要能去的地点也仅限于大楼内部。虽说那末,我我觉得游戏的地图及其冗杂或者可探索区域也非常大。游戏通过三个 多电梯连接着控制局的各个部门,玩家也那末三个 多三个 多的探索下去。

  玩家最先探索的,是充满办公区域的行政部,后后后会去到满地杂物,连接着下水道的维修部。此外,还有布满植物,气氛诡异的研究部,以及颇具科技感的收容部。

电梯是游戏中切换场景的过渡地区

  机会不算上战斗过程,玩家愿意跑完三个 多部门不须那末不多时间。但机会愿意收集到部门中的所有物品,那末玩家需大慨非常大的功夫。本作的地图设计有种类银河城游戏的风格,每个区域那末那末对应能力要能通过的地方,探索过程很有趣。

  不过那末吐槽的是,游戏中玩家的行动最好的土办法是立体的,但游戏给玩家提供的地图却是那末高低差表现的平面地图,原来玩家在重复找路的过程中很容易产生焦虑与挫败感。

平面地图对立体地形的提示有限

  融入了RPG帕累托图的战斗系统

  本作的战斗系统非常直观,整款游戏那末一把武器,也不 在游戏开头就能获得的秘力枪。秘力枪有用不尽的弹药,但相对应的,这把枪那末有能量要能开火。

  最初玩家的秘力枪那末有一种手枪特征,随着流程推进,后会解锁霰弹枪例如 的其它特征。不同特征的秘力枪发射一次所需的能量各不相同,能量的限制和普通FPS游戏的弹匣限制差不多,玩家很容易就要能上手,唯一的区别也不 本作玩家不不更换弹匣,只需等待图片能量自动恢复即可。

能自动充能的秘力枪

  听起来一把会自动回复能量的秘力枪非常无敌,但实际都要能量限制也因为玩家在用尽能量时除了等待图片恢复,是无法掏出另一把武器继续射击的。

  在能量恢复的期间,机会玩家依然遭受着敌方的重火力压制,那末自身超能力那末用武之地了。

  玩家在不断的探索过程中,总会通过各种支线任务解锁不同的超能力。例如 有发射石头造成巨大伤害的攻击能力,还有掀起地板当做护盾的防御能力,你这种 点就和《量子破碎》有点痛 例如 了。超能力的使用在游戏中同样是有使用限制的,对应超能力的能量槽同样是玩家那末注意的资源之一。

通过支线任务都要能解锁超能力

  本作的游戏难度不须算低,敌人打在个人身上是非常疼的,或者游戏那末恢复道具的设定,玩家也那末靠敌人死亡掉落的生命元素恢复自身的HP。

  或者机会玩家仅靠秘力枪无脑莽一段话,是很容易Game Over的。在战斗中如可灵活利用超能力,随机应变切换攻击最好的土办法与防御最好的土办法,是存活下去或者击败敌人的关键。

那末敌人掉落的生命元素才都要能回复生命值

  除了枪与超能力,游戏里每个地图还遍布着数个控制点,可供玩家进行回复以及升级。游戏中玩家通过搜寻宝箱、击败敌人,都要能获得升级素材与增强模块,玩家也都要能通过哪些来增强自身超能与武器的各项能力。

  和许多游戏一样,不同的升级最好的土办法,玩家的游玩风格也会地处相对应的变化,或者本作的战斗系统还蕴藏了一定的RPG升级乐趣。

升级与模块搭配帕累托图

  虽说比起前作来说,本作的战斗系统变得更加充裕耐玩了,但本作的战斗过程到了后期实际上还是略显重复的。

  最能凸显你这种 问题的也不 游戏中的BOSS战,本作的BOSS战都要能说并那末能给人深刻印象的BOSS。所有的BOSS几乎那末加强了血量与攻击的杂兵,玩家与你们歌词 战斗的过程也与杂兵战那末不多区别,战斗的重复度都要能说是本作最大的短板了。

游戏最初的BOSS 然而在后期你这种 BOSS变成了随处可见的杂兵

  总结

  总而言之,《控制》作为Remedy的新作我我觉得是非常独特的,其叙事最好的土办法与剧情设定都能令玩家们身旁一亮。

  而首次加入的半开放世界,更是激发出了探索帕累托图的乐趣。比起前作的线性式流程,要更具游戏性,也更吸引玩家去重复游玩。

游戏截图

  虽说本作的战斗系统和地图设计仍然有许多问题地处,但这不须影响这款游戏的强度剧情与爽快战斗所带给玩家们的精彩体验。当然,这也是Remedy游戏总是以来吸引玩家的魅力所在了。

  机会是喜欢科幻、悬疑剧情,机会是对SCP类型剧情人关系的一段话兴趣的玩家,那末《控制》这款游戏绝对为带你来一次过瘾的超自然冒险。